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15511714111发布时间:2026-07-27 17:06:47 点击量:

十几年前,《梦三国》巅峰期,可谓国产MOBA国风竞技绝对王者,2013年最高同时在线亿,成为“一代人网吧五连坐”的集体记忆,直接支撑电魂网络后期上市。
近日,电魂网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年净利润亏损买球官方网站4700万元至6500万元。
业绩预亏主要原因有三:一是核心产品《梦三国2》等随运营周期延长,充值流水同比下降;二是部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用增加;三是美元兑人民币汇率下降,产生较多汇兑亏损。
年报显示,2025年营业收入约3.85亿元,同比下降30.08%;归属于上市公司股东的净利润亏损约2.14亿元,2024年度为3058万元。
其以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。
2025年度,公司客户端游戏(产品)营收2.45亿元,占比63.69%;移动端游戏(产品)营收1.21亿元,营收占比31.47%。
近年来,在国家政策的支持下,游戏行业迎来快速发展阶段,不少游戏类上市公司业绩出现高增长。
《2025年中国游戏产业报告》显示:2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。
2020年,《梦三国2》突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国2》还曾作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会。
2025年财报数据显示,电魂网络客户端游戏业务的营收为2.45亿元,在总营收中占比63.63%。
但是,受到《梦三国2》流水下滑影响,2025年,电魂网络的客户端游戏营收较上年同期下降33.78%。
然而这款游戏更多的是借鉴了《Dota》的风格,如今看来已不能算作国风电竞的实力担当。
此外,过于纠结于端游,在手游当道,移动电竞成为中国电竞游戏主力、并在全球快速突破之时,电魂也就和许多老牌端游大厂一样,在时代变革中出现了阵痛。
以手机端下载数据为例,《王者荣耀》下载次数达25.6亿,《梦三国》下载次数仅1124万。
手游基因并不存在“遗传”,关键在于如何让电竞产品适合手游碎片化的体验,包括但不限于单局时间腰斩、玩法体验触屏化。
让不同游戏载体的玩家,同台竞技,这就是一个巨大的增量市场,热切实全球级的。
多端数据互通是当下全球游戏的一大热点,国产游戏大厂目前走在全球前列,其中也包括一些电竞游戏。
电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点呢?
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多